Объяснить Superhot легко: это шутер, в котором время движется тогда, и только тогда, когда движетесь вы. Бежите — пули летят, остановились — застывают в воздухе (не до конца, но сути это не меняет). Отсюда вытекают два момента: во-первых, вы всегда можете остановиться в разгар перестрелки и подумать, что вы делаете со своей жизнью, а во-вторых, вас постоянно будут убивать из-за того, что вы об этом забыли.
Когда-нибудь играли в «Море волнуется — раз»?
Вот Superhot про это. Раз, два, три, а теперь замри, ой, умер, заново.
Игра как игра
В конце уровня вам обязательно показывают, как вы уложили пятнадцать красных мужиков одним выверенным броском. Представьте себе идеальное прохождение уровня в Hotline Miami, но в трех измерениях. В повторе герой отбивает пули фужерами, с чоуюньфатовским проворством лавирует меж автоматных очередей, на бегу выбивает оружие из рук и ловит его в полете. Даже удивительно. Мне-то казалось, что я все это время неловко дергался и спотыкался через шаг.
Опять же как в Hotline Miami, каждый уровень в Superhot — это короткая боевая зарисовка, которую проходишь снова и снова, пока не вымучишь до безупречности. Враги распадаются на кванты с одного попадания, и вы тоже. Умер? Заново. Поражения выводили бы из себя, будь уровни хоть немного длиннее, но так смерть остается будничной частью цикла. Постепенно заучиваешь карту, начинаешь проходить ее все лучше, тоньше и вычурнее. Гибнешь, но становишься сильнее.
► Пули можно ловить руками. Вам стоит об этом знать.
Разумеется, с этой способностью контролировать время движением Superhot постоянно помещает вас в предельно неудобные ситуации, из которых без этой способности не выпутаться. Вскоре понимаешь, что самое сложное — не пройти уровень в одно движение, а просто взять и резко это движение прервать. Подавить боевую ярость, встать, осмотреться, взвесить ситуацию.
Ага, один здесь, еще один там, а я тут, такой красивый. В руках дробовик, но нет времени передергивать затвор — быстрее выбросить. Бросаю — попал, краснолюд роняет пистолет. Не успевает коснуться земли, ловлю в полете. Стреляю. Увертываюсь от пули. Стреляю еще раз. Скрываюсь за колонной. Повторяю. И еще. И еще.
SUPER.
И все.
HOT.
Все.
SUPER.
И снова.
HOT.
► Часто проще отобрать оружие у врага, чем перезарядить свое.
► Бутылки полезны, если нужно выиграть время. Швыряйте изо всех сил.
Ничего особенного
Если вам твердят что-то об инновационности Superhot, то это один из тех редких случаев, когда про инновационность не врут и не преувеличивают. Эта игра и правда в высшей степени необычна, даже учитывая чертову уйму мэшапов, успевших появиться вслед за первым прототипом Superhot двухлетней давности (вроде SUPERHOTline Miami). Поляки ушли в отрыв со своей абстрактной стилистикой и поставили ее ограничения на службу как самой игре, так и истории. И вот это вот электронное «SUPER. HOT. SUPER. HOT» в конце каждого уровня — лучший психокод.
История, правда, точно не новая. Если не вдаваться в детали, здесь творится то же, что недавно творилось в Undertale и Pony Island: «Привет, я сломал твою игру, съел твои рафаэлло, назвал твою сестру прошмандовкой и теперь тобой коварно манипулирую». Притом если те подходили к слому четвертой стены с выдумкой и юмором, то Superhot выдавливает из себя тугую мысленную личинку про овладение вашим сознанием с таким видом, будто у нее умер хорек, сломался ноготь и она очень обижена. Местами это выливается в эффектные сцены (спасибо опять же стилистике), но местами закатываешь глаза. Оно опять кричит мне «OBEY»? Серьезно?
► Оружие ближнего боя убивает мгновенно, но к нему нужно привыкнуть.
► Катаной, говорят, можно разрубать пули. Попробуйте на досуге.
► Главное меню. Есть в чем покопаться.
После финального сообщения понимаешь, что разработчики вроде бы не совсем всерьез, и выдыхаешь. Но сразу вслед за этим играет кондовый польский рок словно из какой-нибудь другой игры, где все пьют водку и ходят в камуфляжных штанах. Снова начинается казаться, что что-то тут не то.
* * *
Впрочем, Superhot сворачивается как раз в тот момент, когда начинаешь что-то подозревать, — ура ей. Она не длинная, но как раз такая, чтобы успеть прочувствовать руководящую задумку и накрутить вокруг нее сколько-то десятков интересных ситуаций. Superhot здорово ощущается, проходится на одном дыхании и не оставляет места для раздумий. Большего от нее и не
SUPER.
HOT.
SUPER.
HOT.
SUPER.
HOT.